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Modena Fumetto
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Nel Giappone del XIV secolo, il dodicenne Oniyasha viaggia con la compagnia teatrale itinerante della sua famiglia, ma... non riesce a cogliere il senso del ballo. Perché si danza? Cosa distingue davvero un movimento da un altro?
Tutto gli sembra perfettamente arbitrario, finché un giorno non assiste di nascosto a uno strano spettacolo in una baracca fatiscente. 

Lo studente Maruo vende ai ragazzi foto scattate di nascosto alle ragazze. Nel dedicarsi all'attività si rende dello stato del corpo di Tabe, sempre coperta di cicatrici e vede gli atti di bullismo contro di lei. Vorrebbe aiutarla, ma è frenato dalle possibili conseguenze e probabili ritorsioni e intanto ritrae anche Tabe nelle sue foto. Maruo vive questa contraddizione preoccupandosi, fino a quando un evento lo porta sull'orlo della disperazione.

Suzume è nata in un piccolissimo paesino di campagna privo di semafori, bar e supermercati, e lì, quasi isolata dal resto del mondo, ha vissuto per tutti i suoi 15 anni. Finché un giorno, in seguito all'improvviso trasferimento del padre in una filiale in Bangladesh, si ritrova affidata al giovane zio materno e iscritta in una scuola superiore della modernissima Tokyo!

La giovane Yuuki un giorno si sveglia in uno strano e sconosciuto maniero. Indossa un'uniforme da cameriera mai vista prima e vagando in cerca di risposte incontra altre cinque ragazze, tutte vestite allo stesso modo. La struttura è piena di armi letali ed è piena di trappole mortali. Per sfuggire a un destino all'apparenza inevitabile devono partecipare a giochi mortali. 

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